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Text File  |  1995-03-24  |  1.4 KB  |  36 lines

  1.     This has always caused me problems.
  2.  
  3.     When I'm trying to get the camera to fly in an approximate circle
  4. around an object, I usually start by making the first and last keyframes 
  5. (since they're in the same spot), then the middle one, 180 degrees across
  6. the circle, then the 2 quarter locations.
  7.  
  8.     This results in a rounded square.
  9.  
  10.     Then, using the TOP view, I start trying to round out the square by
  11. eyeballing the location of various mid-points around the circle.
  12.  
  13.     Anti-intuitively, to me at least, this does not work, as there always
  14. seems to be a nasty lumpiness to the path.  The more keyframes, the lumpier.
  15.  
  16.     (Let's assume that the animation makes it impossible to use any kind
  17. of parenting tricks.)
  18.  
  19.     Is the only way to do this is by making a path in Modeler?  By straight
  20. motion manipulation is there any way to get a smooth circular path exclusively
  21. thru Layout?
  22.  
  23.     Also, the keyframes seem VERY lumpy, even with TBC set to 000.  To me
  24. they seem lumpier than automatic splining would imply.  Why am I so confused?
  25. (Now, be kind.....)
  26.  
  27.  
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